突破僵局制主要用於棒球比賽的延長賽中,目的是加速比賽節奏,避免比賽時間過長。在2026年世界棒球經典賽(WBC)中,當正規9局結束後雙方仍未分出勝負,則從第10局開始採用突破僵局制。
每局開始時,進攻方會從「無人出局、二壘有人」的局面展開攻勢。放置在二壘上的跑者,必須是該局首位打者的「前一棒次」球員,通常是指上一局最後一個出局的打者。若這個從二壘起跑的跑者最終得分,投手不會因此被記上自責分,防守方也不會被記錄失誤。
中華職棒(CPBL)自2024年起已在例行賽的延長賽中導入「二壘有人」的突破僵局制,與國際接軌。世界棒壘球總會(WBSC)旗下的國際賽事,例如世界12強賽、U18、U23等賽事,同樣採用突破僵局制,但規則更為嚴格,開局直接設定為「一、二壘有人」的局面,使得比賽壓力倍增。在這種極端情況下,教練的戰術決策(例如犧牲觸擊、故意四壞球、關鍵時刻的代打或代跑)將成為決定比賽勝負的重要因素。
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